紅外線發(fā)射接收管專用于觸摸屏技術(shù)
紅外觸摸屏可用手指、筆或任何能阻擋光線的物體來觸摸。紅外觸摸屏賴以工作的紅外光柵矩陣顯然要求在同一平面上,因此,紅外屏真正感應(yīng)的觸摸的工作面距離顯示器屏幕有一定的間隔,在球面顯示器上使用尤其明顯。
1) 基本原理
紅外線觸摸屏,一般是在顯示器屏幕的前面安裝一個外框,外框里有電路板,在X、Y方向有排布均勻的紅外發(fā)射管和紅外接收管,--對應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線矩陣。當(dāng)有觸摸時,手指或其它物體就會擋住經(jīng)過該點的橫豎紅外線,由控制器判斷出觸摸點在屏幕的位置(如圖示)。
紅外線觸摸屏的原理圖
紅外觸摸屏可用手指、筆或任何能阻擋光線的物體來觸摸。紅外觸摸屏賴以工作的紅外光柵矩陣顯然要求在同一平面上,因此,紅外屏真正感應(yīng)的觸摸的工作面距離顯示器屏幕有一定的間隔,在球面顯示器上使用尤其明顯。
(2) 紅外屏技術(shù)剖析
紅外屏控制器
大多數(shù)紅外觸摸屏的控制器直接設(shè)置在框架中的電路板上,也有的紅外觸摸屏把控制器設(shè)計在單獨的小盒中,控制器通過鍵盤接口或者串行口直接與主機(jī)通信,走鍵盤接口的紅外觸摸屏用戶甚至可以直接讀取鍵盤口發(fā)來的觸摸屏數(shù)據(jù)而無需任何驅(qū)動程序。
紅外屏的分辨率
紅外觸摸屏的物理分辨率由框架中能容納的紅外管數(shù)目決定,因此分辨率較低,過去市場上主要為32*32、40*32等,最大可達(dá)50*40,軟件倍增后可達(dá)99*79。現(xiàn)在紅外屏的分辨率已有較大提高,最大分辨率可達(dá)到1000*720左右。
技術(shù)剖析
紅外觸摸屏靠多對紅外發(fā)射和接收管來工作,紅外管的性能和壽命都比較可靠,任何阻擋光線的物體都可用來作觸摸物,不過紅外線觸摸屏使用傳感器數(shù)目將近100對或更多,并且共用外圍電路,這就要求傳感器不僅本身性能好,還要求將近100對(或更多)的紅外二極管"光-電阻特性"和"結(jié)電容"都保持一致。實際應(yīng)用中,萬一有哪一對出現(xiàn)故障,可以在上電自檢過程中發(fā)現(xiàn)并在此后加以忽略,靠鄰近的紅外線代替,由于每一對紅外線?quot;監(jiān)管"約6mm左右(或更窄)的窄帶,而手指通常在15mm左右粗細(xì),用戶是察覺不到的。但如果生產(chǎn)過程中沒有對紅外發(fā)射管進(jìn)行老化測試,沒有很好的質(zhì)量管理體系,將近100對(或更多)的傳感器,很快就不是一對兩對"掉隊"的問題了,總體壽命也就難以保證。
紅外屏賴以工作的是紅外線矩陣,矩陣上多點的Х、У坐標(biāo)能組合出平方倍多的觸摸點,見圖,A、B兩點和C、D兩點對紅外屏來說是相同的效果,無法分辨哪一點觸摸是真正的觸摸點,怎樣處理?目前市場上的紅外屏對多點觸摸常見的處理不管是否連續(xù),要麼不判斷,要麼判斷為左上角,即圖中不管是A、B還是C、D,都判斷為C點。真正技術(shù)過硬的紅外屏應(yīng)該是對坐標(biāo)連續(xù)的多點觸摸判斷取中點,即判斷為大物體的觸摸,而對不連續(xù)的多點觸摸不予判斷。
(3)紅外線觸摸屏“進(jìn)化史”
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